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我在波西亞的時(shí)間 似乎是熟悉的領(lǐng)域。它擁有你在其他農(nóng)業(yè)和手工制作的模擬游戲中看到的所有農(nóng)業(yè),手工藝,建立關(guān)系,挖掘和怪物。但是,它與 Stardew Valley之間的區(qū)別在于 它不僅具有它在黑桃中的魅力,而且還在于開(kāi)發(fā)商Pathea Games如何簡(jiǎn)化一些流派的最大浪費(fèi)時(shí)間。
在游戲?qū)竭M(jìn)行扭曲之前,它首先會(huì)遇到一些共同點(diǎn)。在我創(chuàng)造了我的角色之后,我開(kāi)始在一個(gè)名為波西亞的小鎮(zhèn)中宣稱擁有一座古老的小屋。正如通常情況下這些類(lèi)型的游戲一樣,我可以將老化的房屋恢復(fù)到昔日的輝煌,通過(guò)從事零工并逐漸拼湊出可能的后世界末日情節(jié)來(lái)改善城鎮(zhèn)居民的生活。
一個(gè)男人盯著遠(yuǎn)處的大遺址
這個(gè)城鎮(zhèn)的大部分地區(qū)都很可愛(ài)而且精致,但這些古老的遺址呢? Pathea Games / Team17 Digital Ltd
為了做到這一點(diǎn),我必須做很多工作。事實(shí)上,制作是我在Portia的時(shí)間中不可或缺的一部分。在鎮(zhèn)上的社區(qū)董事會(huì)接受工作是賺錢(qián),獲得升級(jí)經(jīng)驗(yàn)和改善與鄰居關(guān)系的最快方式。制作也是推進(jìn)故事的一個(gè)重要組成部分,其中一項(xiàng)主要任務(wù)是建立一座橋梁以開(kāi)辟更多的地圖。
然而,不久之后,我遇到了像我這樣最喜歡的東西之一:幾乎所有的制作項(xiàng)目都需要Matryoshka娃娃般的創(chuàng)造它們的路徑。
例如,為了制造銅管,我需要收集木材和石頭來(lái)制造冶煉廠。我還需要收集其他制作材料來(lái)制作磨床。然后,我需要聞到一些鐵礦石,最終得到我需要的管道。在收集所有這些材料的過(guò)程中,我不得不制作一些盒子來(lái)裝載我收集的其他手工材料的溢出。
通常情況下,這將進(jìn)入激烈的資源管理階段,這將耗盡整個(gè)過(guò)程中的所有樂(lè)趣,但我喜歡在Portia的My Time中輕松制作。Pathea實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的功能,可以大大減少過(guò)程中的麻煩:只要我收集了我需要的制作物品,并且它存在于我的庫(kù)存或任何物品盒中,我就可以使用這些物品來(lái)制作。沒(méi)有必要再次追捕他們了。
我不確定為什么這么多其他類(lèi)型的游戲要求你手頭上有材料來(lái)制作,而不是僅以視頻游戲的方式簡(jiǎn)化流程。它看起來(lái)像是一個(gè)簡(jiǎn)單的生活品質(zhì),但它實(shí)際上成了我在Portia的My Time最喜歡的部分。
公平地說(shuō),一些較大的,多步驟的項(xiàng)目確實(shí)要求我不僅要手頭,而且需要用手工制作材料來(lái)構(gòu)建我需要的東西。這是一個(gè)奇怪的過(guò)程,考慮到該系統(tǒng)的其余部分是如何簡(jiǎn)化的。
盡管有這種瑕疵,但在Portia的My Time中還有更多喜歡制作的東西。過(guò)了一會(huì)兒,我發(fā)現(xiàn)自己正在搞幾個(gè)項(xiàng)目。在這些情況下,我很容易忘記我需要制作什么樣的物品,需要多少材料,以及我需要在哪里收集這些材料。
在其他制作游戲中,玩家通常不僅需要精心準(zhǔn)備他們下一步需要的東西,還需要他們需要多少資源以及在哪里找到它們。它變成了一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,通常需要我在我的計(jì)算機(jī)上打開(kāi)一個(gè)制作指南,以幫助簡(jiǎn)化Stardew Valley等游戲中的過(guò)程。
值得慶幸的是,Portia的開(kāi)發(fā)人員通過(guò)進(jìn)一步簡(jiǎn)化制作來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。隨著您的故事任務(wù)的堆積,每個(gè)制作站都有一個(gè)專門(mén)的部分,專門(mén)用于制作任務(wù)所需的項(xiàng)目。如果您已經(jīng)離開(kāi)主要路徑進(jìn)行輔助任務(wù)并忘記了需要做些什么來(lái)推進(jìn)故事,那么本節(jié)很有用。
一旦開(kāi)始制作,所有的猜測(cè)都會(huì)被刪除。我從來(lái)不必質(zhì)疑我在制作時(shí)需要做什么,因?yàn)槲铱梢院苋菀椎乜吹叫枰獮槿蝿?wù)制作什么項(xiàng)目,該項(xiàng)目需要多少資源,以及我在哪里可以找到我需要的資源。所有這一切都顯示在一個(gè)屏幕上,這使得整個(gè)故事的進(jìn)展變得輕而易舉。
即使在黑暗和陰暗的情況下,農(nóng)業(yè)和手工制作的SIM卡也是不可抗拒的。但所有這些都固有的是很多勞動(dòng)力。這種努力通常是值得的,因?yàn)橛泻芏鄸|西可以讓你看到你的所有勞動(dòng)成果得到回報(bào)。但幾乎所有類(lèi)型的游戲都圍繞未經(jīng)優(yōu)化,不可避免的忙碌工作共享相同的粗糙邊緣。
我在Portia的開(kāi)發(fā)人員的時(shí)間證明了另一款游戲如果有新的東西可以滑入這個(gè)擁擠的空間,比如精心設(shè)計(jì)的制作過(guò)程。那些深思熟慮的決定使得為游戲豐富多彩,華麗的人物角色制作必不可少的物品。此外,揭開(kāi)較暗的情節(jié)與其他歡快的游戲形成鮮明對(duì)比讓我更加渴望探索波西亞。
我在Portia的時(shí)間現(xiàn)在可用于通過(guò)Steam的 Windows PC 和Epic Games Store,計(jì)劃在不久的將來(lái)推出Mac版本。
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