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在全息甲板到來之前 AR而不是VR將是行動所在

2022-09-18 15:57:02 編輯:應瀅嬋 來源:
導讀 雖然我通常是一個硬S F迷,但我不是一個輕松的樂趣,在科幻有關-所以我可以享受一個好的星際迷航插曲,以及下一個人。還有幾個《星際迷航...

雖然我通常是一個硬S F迷,但我不是一個輕松的樂趣,在科幻有關-所以我可以享受一個好的星際迷航插曲,以及下一個人。還有幾個《星際迷航》的玩具,我想我們大多數人都想看看:復制者和全息甲板。

復制者作為一種終極的亞馬遜Prime,把任何你可能想要的立即到你的手中。全息甲板作為一種方式,以體驗任何景點和活動,你可以永遠希望,甚至不需要離開建筑物。

但是,盡管虛擬現實可能是邁向全息甲板的第一塊踏腳石,但我認為這是增強現實,而不是虛擬現實。

別誤會我。我確實認為虛擬現實將徹底改變游戲。為什么有一個二維的體驗,有很多現實世界的干擾,把你從你的幻想世界,當你可以有一個更沉浸式的3D體驗?

我想說的是,2D桌面游戲將在幾年內幾乎完全被虛擬現實所取代,至少對于鐵桿玩家來說是如此。如果你有足夠的興趣去購買一臺強大的電腦、多臺顯示器、控制器等等,那么VR耳機就不會像一個不合理的額外支出了。二維游戲將為休閑/場合玩家。

我也不認為VR只是關于游戲。我相信會有很多其他令人興奮的VR應用程序出現。

但我認為,VR將在一段時間內仍然是一個利基市場。你必須有一個很好的理由在硬件上揮霍現金-這意味著一臺足夠強大的計算機以及耳機本身。

相比之下,AR將被安裝在我們已經擁有的設備中:我們的iPhone和iPad。我們不需要權衡利弊,并決定這項技術是否能證明這項支出是合理的——這是我們所有人默認的能力,就在我們的口袋或錢包里。

我們已經看到開發(fā)人員開始玩這項技術,甚至在蘋果推出旨在充分利用它的硬件之前。今天的iPhone已經可以做以前需要的專業(yè)手機。

但這不僅僅是關于無處不在的,也是關于效用的。幾乎沒有AR不能用來做的東西,從通過觀看電影預告片來測量東西到通過在真實的房間里放置虛擬物品來提供一個新的家。

蒂姆·庫克(Tim Cook)描述得很好,這兩者之間也有哲學上的區(qū)別。

我對增強現實感到興奮,因為與關閉世界的虛擬現實不同,AR允許個人存在于世界中,但希望允許對目前正在發(fā)生的事情進行改進。大多數人不想在很長一段時間內把自己從世界上拒之門外,今天你不能這樣做,因為你會因此而生病。有了AR,你可以,不要專注于某件事,但讓它成為你世界的一部分,你的談話。有共鳴。

所以是的,也許蘋果會想出一種方法來制造AR眼鏡,不會讓我們看起來像玻璃洞,但我認為這些是另一個利基市場。我們大多數人,大多數時候,都會在我們的iPhone和iPad上體驗AR。在可預見的未來,AR將——在我看來——比VR大得多。而通過ARKit,蘋果已經完美地定位了自己的領先地位。


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