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來自Dark Souls開發(fā)者FromSoftware的新忍者動作游戲將于3月22日到來。一個新的“發(fā)射”預告片今天開始播出,展示了Sekiro的各種老板,戰(zhàn)斗演習和故事節(jié)拍。它給了你太多,你不應該像我一樣看待它,一個愚蠢的人,只是毀了一些激動人心的Sekiro為自己揭示。
談到我喜歡的媒體,我喜歡把自己擾亂到健康的程度。我本周末肯定會看到Marvel船長,以免劇院外的電影(非常好)曲折。去年,我巧妙地避免了戰(zhàn)爭之神的劇情劇透,盡管我為一個涵蓋戰(zhàn)爭之神的視頻游戲網站工作了很多。但我不認為體育賽事的結果或超級粉碎兄弟的名單顯示劇透。
這就是說我希望我沒有看過新的Sekiro預告片,因為從一開始,它就會減少FromSoftware游戲的最佳方面之一:老板遭遇。在開發(fā)者自己的游戲中,F(xiàn)romSoftware通過將玩家發(fā)送到“盲目”的戰(zhàn)斗中向玩家介紹老板。黑暗靈魂和血腥的老板遭遇經常發(fā)生在霧或光的墻壁后面,以掩蓋那些大而可怕的敵人的樣子。
盡管如此,在Sekiro的發(fā)布預告片中只有五秒鐘的時間,我最近在游戲的實際操作時間里找不到一個老板- 一個有趣的,非常生氣的引導,恰如其分地命名為Blazing Bull。在那次boss戰(zhàn)中,我們也看到Sekiro自己完成了一項新的魔法忍術技能。多個額外的老板揭示了兩個主要人物互動后來,我心想,“嗯。我真的希望我沒有看過這個。“
不過,對于“Soulsborne”游戲來說,這是一個標準。FromSoftware似乎可以保護其游戲中的老板和其他敵人,直到他們被釋放前幾天。這些營銷時刻總是微妙的平衡行為;游戲制作者需要吸引而不是放棄一切。例如,來自Sekiro首張預告片的大蛇的原始展示在游戲中將是一個驚人的驚喜,但老板在一些營銷中的出現(xiàn)是我對這個游戲感興趣的部分原因首先。
所以,如果你已經抵制了長時間點擊預告片的沖動,也許可以跳過它。我們距離Sekiro有一個多星期的時間:Shadows Die Twice擊中PlayStation 4,Windows PC和Xbox One,有些事情會更好地進入新的眼睛。
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