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Echtra的項目負責人Shawn和Tyler建立了原理設計

2022-05-29 10:30:02 編輯:云慧宏 來源:
導讀 在Echtra的項目負責人Shawn和Tyler建立了原理設計后,安東尼的Echtra游戲設計師之一安東尼繼續(xù)開展關于Railmaster技能和游戲的工作。它過去

在Echtra的項目負責人Shawn和Tyler建立了原理設計后,安東尼的Echtra游戲設計師之一安東尼繼續(xù)開展關于Railmaster技能和游戲的工作。“它過去只是第一輛車;它看起來不像火車,”安東尼說。因此,他粗略地將更多重復的火車模型連接在一起,并與團隊分享了一個形象。

這是其中一個尤里卡時刻,捕捉整個團隊的想象力。我們從一個帶有一些附件的單車/炮塔到擁有一系列可以定制,混合和匹配的平臺,以便他們一起工作。每輛車提供不同類型的實用程序,創(chuàng)建一系列構建和技能構思選項。這是一個誠實的善良火車,正是班級名稱所要求的!

當被問到他從主教和設計技巧中汲取靈感時,安東尼提到了戰(zhàn)錘宇宙中的戰(zhàn)斗牧師。他們是非常棒的戰(zhàn)士,裝甲很重,也有很強的精神和魔力連接可供借鑒。Railmaster的知識包括這一系列的主人和學徒,而Torchlight絕對擁有鬼魂的份額,因此有機會在Lantern Flash和Ghost Train等技能中不那么扎根于現(xiàn)實。我們?nèi)匀挥懈嗟募寄?。與更直接(雖然同樣具有毀滅性)的錘擊技能相結合,這是一個非常好的元素。

火炬之光前沿團隊已經(jīng)發(fā)布了一個新的課程,這次,鐵桿大師又名“痛苦指揮”。Railmaster有一個犬伴侶攜帶一些關于它的人的包,而Railmaster本身就跟著火車!

“建造戰(zhàn)斗火車以造成傷害或效用!”視頻ballyhoos。“在探索前線時,Railmaster依靠強大的火車,而不是真正非常大的錘子!”


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