您的位置: 首頁(yè) >游戲 >

雪崩如何在憤怒2中建立一個(gè)更好的開(kāi)放世界荒地

2022-05-26 10:30:01 編輯:傅翠時(shí) 來(lái)源:
導(dǎo)讀 貝塞斯達(dá)對(duì)于世界末日有一個(gè)充滿異象的地獄。在Rage 2中,正在構(gòu)建一個(gè)開(kāi)放的世界荒地,其中充滿鮮艷的色彩,巨大的爆炸,以及一系列華麗

貝塞斯達(dá)對(duì)于世界末日有一個(gè)充滿異象的地獄。在Rage 2中,正在構(gòu)建一個(gè)開(kāi)放的世界荒地,其中充滿鮮艷的色彩,巨大的爆炸,以及一系列華麗的人物,以滿足,問(wèn)候和剔骨。這與其他許多其他后啟示錄世界中傳統(tǒng)的沉悶環(huán)境相去甚遠(yuǎn) - 例如Avalanche 2015年對(duì)Mad Max的看法,甚至是Id在2011年的Rage首次傳球。

這就是為什么,對(duì)于這部續(xù)集,兩個(gè)工作室合作努力發(fā)揮彼此的優(yōu)勢(shì)。感覺(jué)就像是真正的果醬會(huì)議,Avalanche在設(shè)計(jì)精神錯(cuò)亂的開(kāi)放世界方面的專業(yè)知識(shí)與Id的不可思議的能力相沖突,這些能力設(shè)計(jì)了游戲行業(yè)中一些最好的感覺(jué)武器。但是如何將如此無(wú)恥的東西捆綁在一起呢?當(dāng)然,今年到達(dá)最荒謬的故事情節(jié)之一!

為了找出Rage 2在5月14日發(fā)布時(shí)將會(huì)失控的情況,我們與Avalanche的敘事總監(jiān)Odd Ahlgren和工作室的高級(jí)敘事設(shè)計(jì)師Loke Wallmo坐下來(lái)了解一下混亂背后的掌控。

重寫憤怒的歷史

Rage 2是一部續(xù)集,但從第一場(chǎng)比賽的角度來(lái)看,它感覺(jué)非常新鮮。從敘述的角度來(lái)看,你是如何從地面接近的?

Odd Ahlgren:當(dāng)我們想要為Rage 2提出我們的想法時(shí),我們首先想到的是“我們想把自己置身于憤怒的歷史中?”因?yàn)槲覀冋娴暮芟矚g第一款游戲,所以我們想讓它保持在同一個(gè)宇宙中。但是我們想要為它添加自己的旋轉(zhuǎn),這就是為什么我們?cè)趯?lái)從Rage結(jié)束時(shí)將它設(shè)置為30年。從那以后發(fā)生了很多事情;荒地的移動(dòng)速度比我們的世界更快,所以我們?cè)赗age 1中看到的殘余物卻發(fā)生了變化,但它發(fā)生了巨大變化,看起來(lái)非常非常不同。通過(guò)這種方式,我們可以保持第一場(chǎng)比賽的基本感覺(jué)和氛圍,但添加我們自己的瘋狂曲折。

Loke Wallmo:世界各地的綠色ECOPods(在Rage之后)讓我們擁有更多的變化,并允許我們,就像[Odd]所說(shuō)的那樣 - 一個(gè)新的開(kāi)始是我們真正想要的特許經(jīng)營(yíng)權(quán),以及這真的是Bethesda和Id想要的。所以我們覺(jué)得它非常適合每個(gè)人想要的東西,所以從我們的角度來(lái)看這是一個(gè)簡(jiǎn)單的開(kāi)始。

OA:那么我們必須弄清楚這幾十年來(lái)一切都發(fā)生了變化。派系如何變化,敵人如何變化,盟友如何變化。

Avalanche的敘事團(tuán)隊(duì)如何參與Rage 2的制作以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)?

OA:從一開(kāi)始 - 從早期概念階段開(kāi)始。我們覺(jué)得這兩件事情緊挨著 - 有游戲玩法,有故事。在這種情況下,[敘事]非常注重藝術(shù)和聲音。所以藝術(shù) - 特別是藝術(shù) - 和敘事一直在從一開(kāi)始就真正地,非常接近Rage 2。真的很棒。這意味著每個(gè)人都在船上,這樣我們就不會(huì)在我們擁有很多美好事物的情況下結(jié)束,但是沒(méi)有人知道他們?cè)谀抢锸鞘裁矗蛘邽槭裁此麄兛雌饋?lái)很棒。

建設(shè)更好的荒地

是否有很多小故事可以揭開(kāi)全世界的一切?

LW:是的,我們有點(diǎn)把它分散到各處,所以它更像是一個(gè)沙盒。你要到某個(gè)地方,在那里找到一些東西,它有一個(gè)背景和故事。

OA:你遇到的大多數(shù)人,你看到的大多數(shù)東西,甚至是你從未真正交談的敵人,他們都有一個(gè)背景故事,他們有理由去那里,他們有理由以他們所做的那種無(wú)恥的方式行事。如果你看得足夠近,大多數(shù)這些東西都會(huì)被解釋。

你如何使這些區(qū)域彼此區(qū)分?

OA:這些東西通常在游戲世界的背景下有解釋。

LW:我們?cè)噲D做的事情是找出每個(gè)地方的人,為什么他們?cè)谀抢?,為什么他們討厭其他?

OA:是的,你來(lái)到一個(gè)城鎮(zhèn)或一個(gè)城市,他們有警察嗎?你知道,這些是[我們捫心自問(wèn)]的問(wèn)題。因此,我們有一個(gè)城鎮(zhèn),他們沒(méi)有警察,因?yàn)樗麄兪且粋€(gè)無(wú)法無(wú)天的城鎮(zhèn),人們不會(huì)因?yàn)槊總€(gè)人的武裝而互相殘殺 - 這是人們不會(huì)互相殘殺的唯一原因。另一個(gè)城鎮(zhèn)當(dāng)然到處都有守衛(wèi),因?yàn)樗褪悄欠N城鎮(zhèn)。我們?cè)噲D從下到上處理事情。當(dāng)然,這不是一個(gè)模擬 - 我們不是在做一個(gè)城市模擬器 - 但至少我們已經(jīng)給了它那個(gè)想法,這就是'這就是這個(gè),這個(gè),這個(gè),并且根據(jù)這些工作規(guī)則“。

LW:我認(rèn)為Rage非常關(guān)注的東西,我們?cè)噲D在Rage 2中維護(hù),是出現(xiàn)的瘋狂角色,并有自己的動(dòng)機(jī)做事和詢問(wèn)你的事情。這也是我們希望通過(guò)這個(gè)世界傳播的東西。在與管理局的斗爭(zhēng)中,游戲的主要故事中有很大一部分。但這也在世界其他地方回響。

像匪徒營(yíng)地這樣的地區(qū) - 比如我們?cè)谧罱难菔局锌吹降腟tilt Town--你已經(jīng)提到過(guò),為什么他們?cè)谀抢飼?huì)有很少的故事。在這個(gè)過(guò)程的哪個(gè)部分你會(huì)想出這樣的位置?

廣告

LW:世界和位置建設(shè)者和我們之間有著相當(dāng)動(dòng)態(tài)的來(lái)回。他們提出了一個(gè)好主意,反之亦然,我認(rèn)為在很多情況下我們會(huì)互相啟發(fā)。比如說(shuō),他們想在橋上建立一個(gè)敵人基地,我們就像,“好吧,這可能是一些被土匪接管的舊郵政郵箱嗎?”然后我們就從那里開(kāi)始。這是很多來(lái)回。

OA:通常情況下,如果世界設(shè)計(jì)師認(rèn)為他們應(yīng)該將[更多]信息中心傳播到世界各地。這些只能是筆記,或者我們可以圍繞每一個(gè)創(chuàng)建一個(gè)很酷的故事,以使它在世界上更好。我們通常會(huì)嘗試這樣做。

LW:我不得不說(shuō),Bethesda和Id一直在推動(dòng)這個(gè)故事......他們知道他們想要在游戲中有一個(gè)強(qiáng)大的故事組件,并從一開(kāi)始就推動(dòng)它。

作為他們游戲的粉絲,與Bethesda和Id合作是什么感覺(jué)?

LW:這對(duì)我來(lái)說(shuō)真的很奇怪。我進(jìn)入游戲行業(yè)的方式就像是在90年代建立了Doom等級(jí),所以它就像是興趣來(lái)自的地方。即使我今天正在建設(shè)水平,與Id合作仍然很奇怪,他曾經(jīng)是我游戲生活中的重要組成部分。這在某種程度上令人羞愧。太酷了!因?yàn)樗麄冋娴暮馨?

OA:這是令人羞愧的。我必須說(shuō)它有時(shí)會(huì)讓你感覺(jué)“哇,我們正在為那些家伙工作。”但也很難愛(ài)上那些游戲,然后為同一個(gè)出版商創(chuàng)建一個(gè)后世界末日的視頻游戲,而不是那個(gè)游戲,并試圖避免受到那場(chǎng)比賽的啟發(fā)。但我認(rèn)為我們已經(jīng)取得了成功。我們創(chuàng)造了一個(gè)不同的利基市場(chǎng)。

LW:開(kāi)放世界在Id產(chǎn)品組合中肯定是新的,所以我們認(rèn)為我們彼此學(xué)習(xí)很多,因?yàn)槲覀兌加凶约旱奶厥馀d趣或特殊背景。


免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

最新文章

精彩推薦

圖文推薦

點(diǎn)擊排行

2016-2022 All Rights Reserved.平安財(cái)經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ   備案號(hào):

本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。

郵箱:toplearningteam#gmail.com (請(qǐng)將#換成@)