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EA的FY19第四季度凈收入下降了66% 但數(shù)字網(wǎng)絡(luò)預(yù)訂同比增長5%

2022-05-20 03:30:01 編輯:闕星行 來源:
導(dǎo)讀 雖然電子藝術(shù)公司在2018 19財政年度結(jié)束時其數(shù)字網(wǎng)絡(luò)預(yù)訂量增至37 2億美元,但該出版商在最后一個財政季度的收入減少22%至12 4億美元還不夠

雖然電子藝術(shù)公司在2018/19財政年度結(jié)束時其數(shù)字網(wǎng)絡(luò)預(yù)訂量增至37.2億美元,但該出版商在最后一個財政季度的收入減少22%至12.4億美元還不夠,并使凈收入同比下降66%,從6.07億美元暴跌至2.09億美元。然而,在同一時期,EA以3.01億美元回購了320萬股股票,使其在整個12個月內(nèi)回購股票的總支出達到11.92億美元。

在其全年和2017財年第四季度的財務(wù)業(yè)績中,出版商 - 同時推出了Anthem和Apex Legends,以及Battlefield的“有史以來最大的現(xiàn)場服務(wù)活動”,在最后一個季度與royale模式Firestorm進行了戰(zhàn)斗 - 收入下降了4%至整個財政年度的預(yù)算為49.5億美元,其預(yù)訂量下降5%,至49.4億美元。

在整個12個月期間,財務(wù)數(shù)據(jù)再次顯示出數(shù)字網(wǎng)絡(luò)預(yù)訂的重大轉(zhuǎn)變,占公司總預(yù)訂凈額的75%。凈收入也略有下降,下降2%至10.2億美元。

該出版商還報告說,模擬人生4的活躍玩家同比增長了35%,并表示超過4500萬獨特玩家在19財年在控制臺或PC上玩過FIFA 18和19。

首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜說:“20財年將是我們行業(yè)持續(xù)增長的一年,我們很高興為全球不斷擴大的受眾帶來更多娛樂。”“玩家以前所未有的方式參與游戲。我們致力于通過廣泛的驚人新游戲和現(xiàn)場服務(wù)組合滿足他們的需求,包括免費游戲和訂閱在內(nèi)的參與模式選擇,以及玩游戲,競爭和觀看的新機會。

首席運營官兼首席財務(wù)官Blake Jorgensen說:“我們的實際服務(wù)業(yè)務(wù)推動了我們的財政年度增長強勁,繼續(xù)提供非常龐大,穩(wěn)定和有利可圖的凈預(yù)訂來源。”“展望未來,我們將在2020財年為各種各樣的玩家?guī)碛螒?,并為Ultimate Team,Apex Legends,The Sims 4,Anthem和Battlefield V提供深度實時服務(wù)內(nèi)容的玩家承諾。”

展望未來,EA預(yù)計其下一財年的凈收入將約為53,750億美元,而遞延凈收入(在線游戲)的變化預(yù)計約為1.25億美元。凈收入預(yù)計約為25.95億美元,其中包括“一次性稅收優(yōu)惠”,約為15億美元。它希望今年完成的經(jīng)營現(xiàn)金流將達到約1775億美元。

雖然FIFA,Madden,NBA Live和NHL將在第二季度與Sea of?? Solitude一起推出,而Respawn的星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序以及極品飛車和植物大戰(zhàn)僵尸的新版本將于第三季度發(fā)布,目前有沒有宣布EA的第一季度或最后一季度的20財年。


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