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Steam的游戲銷售額為43億美元 前100名游戲的銷售額為50%

2022-05-02 11:30:01 編輯:吳娜峰 來源:
導讀 根據SteamSpy背后的男人謝爾蓋加利安金,蒸汽在2017年的游戲銷售收入增加,產生額外的8億美元(565,752百萬英鎊)。 Galyonkin的數據,正如他

根據SteamSpy背后的男人謝爾蓋加利安金,蒸汽在2017年的游戲銷售收入增加,產生額外的8億美元(565,752百萬英鎊)。

Galyonkin的數據,正如他和我經常煞費苦心地指出的那樣,預計2017年銷售收入達到43億美元(約合3b和變化),比2016年的35億美元(24.4億英鎊)大幅提升對于Valve。

Galyonkin在GDC上發(fā)表了一篇博文,并在不久的將來會發(fā)布一篇博文,他表示2017年大約一半的數字是由Steam市場上目前可用的21,000個游戲中的100個產生的。

這意味著Steam上有0.5%的游戲可以獲得這個43億美元的50%。

這為平臺上的可發(fā)現(xiàn)性描繪了一幅凄涼的畫面,但對于像PlayerUnknown的Battlegrounds這樣的游戲來說卻是一幅很棒的畫面,這些游戲從超過2800萬的所有者那里獲得了6億美元。PUBG是最大的贏

家,第二名是Valve自己的反恐精英:全球進攻,耗資1.2億美元,而俠盜獵車手V以8300萬美元排名第三。再次,所有受過教育的猜測,而不是鑄鐵事實。

此數據不包括微交易,DLC或應用內購買。這意味著不包括免費游戲,但也有其他花錢方式的游戲也不一定能顯示其財務成功的真實程度。


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