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全球?qū)W習(xí)和參與平臺(tái)公司Kahoot! 今天宣布,它已入選Fast Company的第二屆年度“重要品牌”榜單,表彰那些取得成就的公司和組織通過文化影響和社會(huì)參與的相關(guān)性,并真實(shí)地傳達(dá)了他們的使命和理想。
為這份名單選擇的品牌是根據(jù)它們的及時(shí)性、相關(guān)性、文化和商業(yè)影響、清晰度和獨(dú)創(chuàng)性選擇的,展示了與他們所服務(wù)的客戶進(jìn)行有意義的聯(lián)系和互動(dòng)的能力。
“今年,我們擴(kuò)大了 Brands That Matter 計(jì)劃,以評(píng)估獲獎(jiǎng)?wù)咴谒麄儬帄Z人們注意力或忠誠度的類別中的重要性,” Fast Company的主編Brendan Vaughan說. “結(jié)果是一份范圍廣泛的獲獎(jiǎng)?wù)呙麊危麄兺ㄟ^社會(huì)影響在文化上留下了自己的印記。”
卡霍特!因其致力于幫助全球所有年齡段的教育工作者和學(xué)習(xí)者在任何環(huán)境中創(chuàng)造引人入勝的學(xué)習(xí)體驗(yàn)而被公認(rèn)為具有全球影響力的品牌。
“在 Kahoot!,我們的使命是讓學(xué)習(xí)變得很棒。無論你是在教室、會(huì)議室還是客廳,我們相信任何人都可以通過利用友好競(jìng)爭、互動(dòng)和游戲的力量來創(chuàng)造神奇的學(xué)習(xí)體驗(yàn),” Kahoot! 首席執(zhí)行官Eilert Hanoa說。“Kahoot 很榮幸!被列入Fast Company的第二個(gè)年度品牌榜單,強(qiáng)調(diào)我們?nèi)绾螌⑽覀兊氖姑吨T行動(dòng),不僅通過提供強(qiáng)大的解決方案,而且通過讓我們的用戶重新發(fā)現(xiàn)每天學(xué)習(xí)的樂趣”
自推出以來,Kahoot! 已經(jīng)接待了來自 200 多個(gè)國家和地區(qū)的超過 80 億參與者(非唯一)??ɑ籼?支持所有學(xué)習(xí)者,從通過游戲探索的學(xué)齡前兒童到在工作場(chǎng)所及其他地方合作的專業(yè)人士。大約 900 萬教育工作者使用過 Kahoot!在過去的 12 個(gè)月里,將更高水平的參與度帶到課堂上,以及數(shù)百萬家庭和學(xué)生在家中以及全球數(shù)十萬個(gè)企業(yè)團(tuán)隊(duì),包括 97% 的財(cái)富 500 強(qiáng)公司。
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