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虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)正在企業(yè)中占據(jù)一席之地,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以其面向業(yè)務(wù)的應(yīng)用顯示出最強(qiáng)大的增長潛力。
TECHPROResearch最近進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查,以確定VR和AR是如何在業(yè)務(wù)中使用的。VR背后的主要意圖是讓參與者參與和與模擬交互,模擬與教育或娛樂應(yīng)用有著最廣泛的應(yīng)用。這包括諸如Oculus裂谷的頭戴式耳機(jī)。另一方面,AR有些類似,但更適用于物理世界。想想谷歌眼鏡以及它如何將AR技術(shù)貼在現(xiàn)實(shí)世界上。它還可以在查看的地形上應(yīng)用地圖,或者提供與您互動(dòng)的個(gè)人的背景詳細(xì)信息。AR幫助用戶與物理世界交互,而VR將用戶置于全新的世界中。
Tech Republics Erin Carson說,Digi-Capital在4月份發(fā)布了一份報(bào)告,預(yù)計(jì)到2020年,AR和VR將是一個(gè)1500億美元的市場,其中只有300億美元將是VR。
觀看技術(shù)專業(yè)研究高級編輯Teena Maddox討論報(bào)告的重點(diǎn)。
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報(bào)告涵蓋的主題包括:
下載完整的TechRepublic報(bào)告,“企業(yè)中的虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):成本因素、效益、未來計(jì)劃”。
似乎每個(gè)人至少都聽說過虛擬現(xiàn)實(shí),即使他們沒有親身體驗(yàn)。調(diào)查顯示,89%的人對VR有一定程度的了解。
AR的比例較小,但仍相當(dāng)可觀,80%的人表示對這項(xiàng)技術(shù)很熟悉。
TECHPRO研究調(diào)查顯示,37%的受訪者已經(jīng)在其組織中使用了VR,而使用AR的受訪者則為39%。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)贏得了未來AR與VR計(jì)劃的比較。在那些還沒有使用AR的人中,67%的人說他們正在考慮在他們的組織中使用它,20%的人計(jì)劃在未來的12個(gè)月內(nèi)使用它。在那些不使用虛擬現(xiàn)實(shí)的人中,只有47%的人說他們正在考慮將來使用它,13%的人計(jì)劃在未來12個(gè)月內(nèi)使用它。
調(diào)查結(jié)果顯示,很多人對VR和AR都很熟悉,而且很多人都有親身體驗(yàn)。問題不在于增長是否有潛力,而在于增長有多大,是否會(huì)有任何限制。
要閱讀企業(yè)中VR和AR的全部故事,請?jiān)L問TechPro Research并下載完整的報(bào)告,“企業(yè)中的虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):成本因素、效益、未來計(jì)劃”。
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