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瘟疫故事無(wú)罪分?jǐn)?shù) 我們對(duì)評(píng)論家的綜述

2022-06-02 11:16:01 編輯:翟保馨 來(lái)源:
導(dǎo)讀 隨著一場(chǎng)瘟疫故事:純真現(xiàn)在被釋放,以及一個(gè)富有挑戰(zhàn)性的點(diǎn)擊式風(fēng)格逃離可怕的宗教裁判所對(duì)我們來(lái)說(shuō),現(xiàn)在是時(shí)候檢查評(píng)論家的分?jǐn)?shù),看看游

隨著一場(chǎng)瘟疫故事:純真現(xiàn)在被釋放,以及一個(gè)富有挑戰(zhàn)性的點(diǎn)擊式風(fēng)格逃離可怕的宗教裁判所對(duì)我們來(lái)說(shuō),現(xiàn)在是時(shí)候檢查評(píng)論家的分?jǐn)?shù),看看游戲的引人注目的圖形和引人注目的敘述是否匹配它的游戲質(zhì)量。

如果你到目前為止被一個(gè)沉浸式,故事豐富的第三人稱冒險(xiǎn)的吸引力所吸引,那么你很幸運(yùn)。在我們自己的“瘟疫故事”評(píng)論中,我們贊揚(yáng)了游戲中的“精彩故事”,其中包含了老鼠怪異行為背后的中心,扭曲的神秘感,傳播疾病,以及宗教裁判所保持對(duì)敘事的緊密控制的動(dòng)機(jī)持續(xù)十小時(shí)“。最近對(duì)點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)類型進(jìn)行了修改,例如Life is Strange和The Walking Dead,它提供了一個(gè)真實(shí)而自然的青春主角之間的相互作用,以及一些很棒的拼圖機(jī)制。

然而,正如我們的評(píng)論所強(qiáng)調(diào)的那樣,Asobo工作室的一些野心在實(shí)踐中并不能很好地發(fā)揮作用。我們覺(jué)得游戲機(jī)制的數(shù)量過(guò)多,直到游戲結(jié)束,有時(shí)只需要幾次。此外,情節(jié)稍后會(huì)有一些“幻想”元素,這可能會(huì)讓玩家陷入游戲的歷史傾斜之中。

總體而言,我們覺(jué)得這款游戲有時(shí)會(huì)提供大膽,徹底,徹頭徹尾的痛苦,這非常特別 - 看起來(lái)很多其他評(píng)論家都同意。

Metacritic的得分為82分,Opencritic的得分為81分。

PCGamesN:8/10

Gamespot:8/10

Gamesradar +:3.5 / 5

Videogamer:7/10

IGN:7/10

Daily Express:4/5

看起來(lái)整個(gè)評(píng)論大多是積極的,如果你很樂(lè)意在更嚴(yán)格的游戲機(jī)制上妥協(xié),以換取一個(gè)真正豐富和令人痛苦的冒險(xiǎn)游戲,這可能只是你的瘟疫。


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