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Fortnite的收益從2019年4月開始上升 但同比下降38%

2022-05-19 09:58:02 編輯:師悅丹 來源:
導讀 一份關于跨越每個平臺的全球數(shù)字游戲支出的報告顯示,每個平臺的支出都有所下降。5月份,消費者在游戲機,PC和手機游戲上花費了87億美元,

一份關于跨越每個平臺的全球數(shù)字游戲支出的報告顯示,每個平臺的支出都有所下降。5月份,消費者在游戲機,PC和手機游戲上花費了87億美元,同比下降了4%。最大的虧損影響了移動銷售,利潤下降了6%。

雖然Fortnite在第9季的推出中看到了數(shù)字的增長,但它“仍遠未達到峰值”。在控制臺,PC和移動設備上產(chǎn)生2.03億美元,收入比2019年4月顯著增加,但比2018年5月下降了38%。根據(jù)研究,主機銷售繼續(xù)貢獻最大的參與者和收入。

有趣的是,SuperData的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示整個行業(yè)出現(xiàn)了類似的下滑,比2018年5月下降了4%。該分析還顯示,F(xiàn)IFA Ultimate Team收入同比下降,估計游戲內(nèi)支出為93美元5月份控制臺和個人電腦的銷量同比下降。雖然其中一些可歸因于去年這個時候世界杯模式的異常影響,但SuperData指出“世界杯的表現(xiàn)會隨著時間的推移而減弱,并可能在未來幾個月內(nèi)帶來更有利的比較”。

有趣的是,PlayerUnknown的Battlegrounds繼續(xù)銷售數(shù)百萬臺。分析顯示,到今年5月,PUBG已經(jīng)在PC和游戲機上銷售了470萬個數(shù)字單元,“盡管失去了EA的Apex Legends和Fortnite的大部分焦點,但仍保持其作為任何平臺上最暢銷的射擊游戲之一的地位” 。

去年12月,Epic Games通過其粉絲最喜愛的戰(zhàn)斗royale游戲獲得了6900萬美元,在此期間它被下載了520萬次。比2018年11月增加52% - 比上一個月增長83% - 成為Fortnite迄今為止最大的月份。

EA的Apex Legends(Titanfall宇宙中設置的免費戰(zhàn)斗游戲)的發(fā)布最初似乎影響了Fortnite的軌跡。它的突然發(fā)布產(chǎn)生了巨大的影響,在前八個小時吸引了一百萬獨特的玩家,然后達到了1000萬用戶 - 一百萬并發(fā)玩家 - 但它雖然是Twitch上最受歡迎的游戲,但它還沒有足以徹底廢毀羅伊爾國王,F(xiàn)ortnite。


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